Pengembangan e-modul berbasis project based learning pada mata pelajaran simulasi digital untuk siswa kelas X studi kasus di smk negeri



Yüklə 6,03 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə14/113
tarix20.05.2022
ölçüsü6,03 Mb.
#87451
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   113
REVIEW JURNAL SUCI PRATIWI

 


Nama : Suci Pratiwi 
Nim 
: 2110246787 
Review Jurnal 
Jurnal 1
Judul Jurnal
Pengembangan E-Modul Berbasis Project Based Learning Pada Mata
Pelajaran Simulasi Digital Untuk Siswa Kelas X Studi Kasus Di SMK 
Negeri 2 Singaraja.
Identitas Jurnal 
Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Vol 13 Tahun 2016 
Penulis
Ni Putu Ayu Wijayanti. 
Latar Belakang 
Jurnal ini membahas mengenai pengimplementasian hasil
pengembangan E-modul berbasis 
Project Based Learning
. E-modul 
merupakan tampilan informasi dalam format buku yang disajikan secara 
elektronik dengan menggunakan hardisk, disket, CD, atau flashdisk dan 
dapat dibaca dengan menggunakan komputer atau alat pembaca buku 
elektronik (Wijayanto, 2014). E-modul juga dapat diartikan sebagai alat 
atau sarana pembelajaran yang berisi materi, metode, batasanbatasan, 
dan cara mengevaluasi yang dirancang secara sistematis dan menarik 
untuk mencapai kompetensi yang diharapkan sesuai dengan tingkat 
kompleksitasnya secara elektronik. 
Project based learning adalah suatu model atau pendekatan 
pembelajaran yang membenturkan peserta didik kepada masalah-
masalah praktis melalui stimulus dalam belajar (Lindawati, 2012). 
Pembelajaran berbasis proyek ini peserta didik dilatih untuk (1) 
bertanggung jawab atas apa yang menjadi tanggung jawabnya, (2) 
menilai rencana kerja dan bekerja sesuai rencana yang telah dibuat, (3) 
berkompentensi secara sehat, (4) menerapkan atau mencari penerapan 
ilmu yang telah dipelajari.
SMK Negeri 2 Singaraja khususnya pada mata pelajaran Simulasi 
Digital telah menerapkan model pembelajaran konvensional, namun 
berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan, model pembelajaran 
tersebut belum efektif untuk diterapkan. Pembelajaran akan lebih 


bermakna apabila peserta didik memiliki rasa keingintahuan dan dapat 
menemukan sendiri pemecahan suatu masalah serta peserta didik dapat 
meningkatkan peran aktif dalam mengkontruksi pengetahuannya.
Berdasarkan uraian tersebut jika dilihat dari permasalahan, karakteristik 
siswa dan output dari mata pelajaran Simulasi Digital maka perlu di 
kembangkan e-modul berbasis Project Based Learning. E-modul ini 
dikembangkan dalam bentuk web dengan menggunakan aplikasi 
moodle 
secara 
online. 
Pembelajaran 
menggunakan 
moodle 
mengarahkan peserta didik untuk melakukan proses pembelajaran 
secara mandiri. Selain mengakses materi peserta didik juga dapat 
mengakses video tutorial dan mengerjakan tugas secara online kapan 
dan dimana saja tanpa harus mengandalkan waktu jam pelajaran 
disekolah. Sedangkan model pembelajaran PjBL cocok untuk 
diterapkan karena dalam PjBL pebelajar terdorong lebih aktif di dalam 
belajar mereka, fasilitator berposisi di belakang dan pebelajar 
berinisiatif, fasilitator memberi kemudahan dan mengevaluasi proyek 
baik kebermaknaanya maupun penerapannya dalam kehidupan mereka 
sehari-hari. 
Tujuan
Tujuan penelitian ini untuk mengimplementasikan hasil 
Pengembangan EModul Berbasis Project Based Learning Pada Mata 
Pelajaran Simulasi Digital Untuk Siswa Kelas X Studi Kasus Di SMK 
Negeri 2 Singaraja, dan untuk mengetahui respon siswa terhadap 
Pengembangan E-Modul Berbasis Project Based Learning Pada Mata 
Pelajaran Simulasi Digital Untuk Siswa Kelas X Studi Kasus Di SMK 
Negeri 2 Singaraja. 
Metode 
Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Penelitian 
dan Pengembangan Research and Development (R & D) dengan model 
pengembangan ADDIE. Subjek penelitian ini yaitu siswa kelas X Tata 
Boga 5 SMK Negeri 2 Singaraja tahun ajaran 2015/2016. Untuk 
mengetahui respon siswa terhadap e-modul yang dikembangkan, 
diperoleh dengan menggunakan metode kuisioner dengan alat 
pengumpulan data berupa angket. 
Hasil dan 
secara garis besar pengembangan emodul simulasi digital layak untuk


Pembahasan
digunakan. Hal ini dibuktikan dengan pernyataan siswa yaitu penerapan 
emodul simulasi digital sangat mendukung proses pembelajaran, e-
modul simulasi digital memudahkan siswa untuk mencari informasi 
terkait materi pelajaran, dan emodul ini memotivasi siswa untuk belajar. 
Berdasarkan penilaian-penilaian yang dilakukan oleh ahli isi, ahli desain 
pembelajaran, ahli media, uji coba perorangan, uji coba kelompok kecil 
dan uji lapangan (respon siswa), dapat disimpulkan bahwa e-modul 
simulasi digital berbasis project based learning layak digunakan sebagai 
sumber belajar untuk siswa kelas X di SMK Negeri 2 Singaraja. Melalui 
penerapan e-modul simulasi digital ini diharapkan mampu membantu 
guru yang bersangkutan selama proses pembelajaran dan diharapkan 
siswa dapat belajar secara aktif dan mandiri baik di sekolah maupun di 
rumah dengan memanfaatkan e-modul ini. Disamping itu, dengan 
pemanfaatan emodul ini diharapkan intensitas belajar siswa pada mata 
pelajaran simulasi digital meningkat. 
Kesimpulan 
Implementasi e-modul simulasi digital berbasis project based learning 
sudah dinyatakan baik. Hal ini dapat dilihat dari rata-rata persentase 
berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan. Secara umum siswa terlihat 
antusias dan terlibat aktif selama proses pembelajaran berlangsung. 


Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan 
Vol.13, No.2, Juli 2016, Hal:198 
ISSN 2541-0652 

Yüklə 6,03 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   113




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©www.genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə