Nama : Suci Pratiwi
Nim
: 2110246787
Review Jurnal
Jurnal 1
Judul Jurnal
Pengembangan E-Modul Berbasis Project Based Learning Pada Mata
Pelajaran Simulasi Digital Untuk Siswa Kelas X Studi Kasus Di SMK
Negeri 2 Singaraja.
Identitas Jurnal
Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Vol 13 Tahun 2016
Penulis
Ni Putu Ayu Wijayanti.
Latar Belakang
Jurnal ini membahas mengenai pengimplementasian hasil
pengembangan E-modul berbasis
Project Based Learning
. E-modul
merupakan tampilan informasi dalam format buku yang disajikan secara
elektronik dengan menggunakan hardisk, disket, CD, atau flashdisk dan
dapat dibaca dengan menggunakan komputer atau alat pembaca buku
elektronik (Wijayanto, 2014). E-modul juga dapat diartikan sebagai alat
atau sarana pembelajaran yang berisi materi, metode, batasanbatasan,
dan cara mengevaluasi yang dirancang secara sistematis dan menarik
untuk mencapai kompetensi yang diharapkan sesuai dengan tingkat
kompleksitasnya secara elektronik.
Project based learning adalah suatu model atau pendekatan
pembelajaran yang membenturkan peserta didik kepada masalah-
masalah praktis melalui stimulus dalam belajar (Lindawati, 2012).
Pembelajaran berbasis proyek ini peserta didik dilatih untuk (1)
bertanggung jawab atas apa yang menjadi tanggung jawabnya, (2)
menilai rencana kerja dan bekerja sesuai rencana yang telah dibuat, (3)
berkompentensi secara sehat, (4) menerapkan atau mencari penerapan
ilmu yang telah dipelajari.
SMK Negeri 2 Singaraja khususnya pada mata pelajaran Simulasi
Digital telah menerapkan model pembelajaran konvensional, namun
berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan, model pembelajaran
tersebut belum efektif untuk diterapkan. Pembelajaran akan lebih
bermakna apabila peserta didik memiliki rasa keingintahuan dan dapat
menemukan sendiri pemecahan suatu masalah serta peserta didik dapat
meningkatkan peran aktif dalam mengkontruksi pengetahuannya.
Berdasarkan uraian tersebut jika dilihat dari permasalahan, karakteristik
siswa dan output dari mata pelajaran Simulasi Digital maka perlu di
kembangkan e-modul berbasis Project Based Learning. E-modul ini
dikembangkan dalam bentuk web dengan menggunakan aplikasi
moodle
secara
online.
Pembelajaran
menggunakan
moodle
mengarahkan peserta didik untuk melakukan proses pembelajaran
secara mandiri. Selain mengakses materi peserta didik juga dapat
mengakses video tutorial dan mengerjakan tugas secara online kapan
dan dimana saja tanpa harus mengandalkan waktu jam pelajaran
disekolah. Sedangkan model pembelajaran PjBL cocok untuk
diterapkan karena dalam PjBL pebelajar terdorong lebih aktif di dalam
belajar mereka, fasilitator berposisi di belakang dan pebelajar
berinisiatif, fasilitator memberi kemudahan dan mengevaluasi proyek
baik kebermaknaanya maupun penerapannya dalam kehidupan mereka
sehari-hari.
Tujuan
Tujuan penelitian ini untuk mengimplementasikan hasil
Pengembangan EModul Berbasis Project Based Learning Pada Mata
Pelajaran Simulasi Digital Untuk Siswa Kelas X Studi Kasus Di SMK
Negeri 2 Singaraja, dan untuk mengetahui respon siswa terhadap
Pengembangan E-Modul Berbasis Project Based Learning Pada Mata
Pelajaran Simulasi Digital Untuk Siswa Kelas X Studi Kasus Di SMK
Negeri 2 Singaraja.
Metode
Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Penelitian
dan Pengembangan Research and Development (R & D) dengan model
pengembangan ADDIE. Subjek penelitian ini yaitu siswa kelas X Tata
Boga 5 SMK Negeri 2 Singaraja tahun ajaran 2015/2016. Untuk
mengetahui respon siswa terhadap e-modul yang dikembangkan,
diperoleh dengan menggunakan metode kuisioner dengan alat
pengumpulan data berupa angket.
Hasil dan
secara garis besar pengembangan emodul simulasi digital layak untuk
Pembahasan
digunakan. Hal ini dibuktikan dengan pernyataan siswa yaitu penerapan
emodul simulasi digital sangat mendukung proses pembelajaran, e-
modul simulasi digital memudahkan siswa untuk mencari informasi
terkait materi pelajaran, dan emodul ini memotivasi siswa untuk belajar.
Berdasarkan penilaian-penilaian yang dilakukan oleh ahli isi, ahli desain
pembelajaran, ahli media, uji coba perorangan, uji coba kelompok kecil
dan uji lapangan (respon siswa), dapat disimpulkan bahwa e-modul
simulasi digital berbasis project based learning layak digunakan sebagai
sumber belajar untuk siswa kelas X di SMK Negeri 2 Singaraja. Melalui
penerapan e-modul simulasi digital ini diharapkan mampu membantu
guru yang bersangkutan selama proses pembelajaran dan diharapkan
siswa dapat belajar secara aktif dan mandiri baik di sekolah maupun di
rumah dengan memanfaatkan e-modul ini. Disamping itu, dengan
pemanfaatan emodul ini diharapkan intensitas belajar siswa pada mata
pelajaran simulasi digital meningkat.
Kesimpulan
Implementasi e-modul simulasi digital berbasis project based learning
sudah dinyatakan baik. Hal ini dapat dilihat dari rata-rata persentase
berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan. Secara umum siswa terlihat
antusias dan terlibat aktif selama proses pembelajaran berlangsung.
Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan
Vol.13, No.2, Juli 2016, Hal:198
ISSN 2541-0652
Dostları ilə paylaş: |