Aphalon 3ed



Yüklə 0,71 Mb.
səhifə6/9
tarix18.06.2018
ölçüsü0,71 Mb.
#49661
1   2   3   4   5   6   7   8   9

Gormia




Historia:

Przez ponad dwa tysiące lat od początku historii pisanej Gormia trwała pogrążona w barbarzyństwie. Oddzielone od siebie państwa plemienne rządzone przez kacyków i druidów. Historia przekazywana była w tradycji oralnej i do dziś dawne czasy przetrwały tylko w postaci legend. Południowe plemiona toczyły wojnę z Astmagorią i Edheldurem najeżdżając co jakiś czas cywilizowane ziemie. Plemiona północnej i środkowej Gormii żyły w symbiozie z Naturą i Mellayasą. Wszystko zaczęło się zmieniać gdzieś około roku 700 Ery Brązu gdy na zachodnim wybrzeżu wylądowali osadnicy z Gorhonu i wybudowali twierdzę i miasto Govah. Początkowo miał to być tylko port dla floty wojennej zabezpieczający Morze Dopływowe i Wewnętrzne przed inwazjami Vrarańczyków i Pevańczyków, ale z biegiem czasu zaczęli osiedlać się tu Talgarczycy zdegustowani rządami Aldheidów ( dynastii Gorhońskej ) oraz wszyscy ci którzy chcieli skorzystać z darmowej ziemi. Rdzenni Gormijczycy początkowo zostawiali Gorhończyków w spokoju, a z czasem nawet przenosić się do nowych osad. Hrabia, a potem Książe Govah zapewniał mieszkańcom swoich spokój podpisując szereg umów handlowych z kacykami mieszkającymi w głębi lądu.

W połowie XI wieku książę Govah poprowadził Sojusz Klanów przeciw Ciemnym Elfom pustoszącym południe. Wtedy też zhołdował sobie wodzów południowo-zachodniej Gormii pod pretekstem wspólnej obrony przed Edheldurem ( z układu tego wywiązują się do dziś kolejni władcy Gormii ) Operacja ta dała punkt wyjścia do późniejszej wojny i zunifikowania całej Gormii pod berłem Książąt Govah.

Wojna Zdrady rozpoczęła się 13 dnia Miesiąca Kwiatów 1298 roku za panowania księcia Mikosha II. Na zwołanej przy głazie Targlis Wielkiej Radzie ( swoja drogą to też był pomysł władców Govah tylko starszy o 300 lat ) książę Govah ogłosił się Księciem Gormii i nakazał zebranym wodzom oddanie mu hołdu. Część zrobiła to bez wahania ale pozostali odeszli oburzeni. Tego samego dnia Armia Govah wsparta łucznikami z wiernych księciu plemion i Niewidzialnymi zaatakowała ośrodki władzy nieprzyjaciela. Wojna była długa i w niektórych rejonach północnej Gormii trwała nawet 30 lat. W początkowej fazie książę zdobył olbrzymią przewagę ale potem Niewidzialni, którzy zjednoczyli pozostałe plemiona zaczęli niszczyć szlaki komunikacyjne i zaopatrzeniowe armii skutecznie ją unieruchamiając i ułatwiając ataki. Dopiero rzeź Totemów i zniszczenie kręgu druidzkiego w Kahridogrh pozwoliły księciu zakończyć wojnę i zjednoczyć Gormię (choć nadal w wielu częściach Gormii jest władza umowna)

Przed 5 laty na tronie w Govah zasiadł książę Lodovico III i rządzi on Gormią do dnia dzisiejszego.


Stolica: Govah ( ok. 10 tys. mieszkańców)
System polityczny: Księstwo

Absolutną władzę w Gormii pełni książę Govah. W głębi lądu władza ta realizowana jest przy pomocy lojalnych księciu kacyków i gubernatorów pełnomocnych. Wierni koronie kacykowie mają na swoich ziemiach pełną autonomię sądowniczą i w sprawach polityki wewnętrznej.


Armia

Regularna armia Gormii to zasadniczo Gwardia Govah – piesza formacja liczna na 5 tys. ludzi, których zdaniem jest ochranianie bezpośrednich lenn należących do księcia. Jest to piechota zorganizowana na modłę gorhońską, nieźle opancerzona i uzbrojona w długie piki. Po Wojnie Zdrady do Gwardii dołączył Korpus Łuczniczy będący połączeniem cywilizowanej myśli taktycznej i gormijskiej szkoły korzystania z łuku. Formacja ta to dodatkowe 10 tys. żołnierzy. Kacykowie wierni koronie zobowiązani są to wystawienia oddziałów leśnych łuczników i w miarę możliwości pewnej ilości klasycznej piechoty.


Ludzie

W Gormii żyją obok siebie dwie dość różne grupy etniczne. Ludzie Lasu mieszkają na tych terenach od początku ludzkości. Żyją oni zgodnie z odwiecznymi prawami natury traktując zwierzęta i rośliny ( a konkretnie ich duchy) jako równe sobie. Ich ścisły związek z naturą zaowocował wytworzeniem się więzi dzięki której rozumieją naturę i współżyją lepiej niż ktokolwiek na kontynencie. Leśni ludzie zarzucili wiarę w Innych ( poza Mellayasą ) i skupili się na oddawaniu czci naturze. Dzięki temu w ich społeczeństwie ważną rolę odgrywa wioskowy druid, którego sadza się na radzie plemienia po prawej ręce wodza. Leśni Ludzie są kulturalnie prymitywni, niewykształceni i niepiśmienni. Cała ich wiedza i tradycja opiera się na przekazach oralnych. Leśni ludzie zajmują się zbieractwem i łowiectwem, bardzo rzadko uprawą ziemi ( ale nawet wtedy nie uprawiają zbóż. Przez zasadniczą większość swojej historii Leśni ludzie znajdowali się w epoce kamienia łupanego, metalowe przedmioty, które przywożono w wypraw łupieżczych traktowano jak przedmioty kultu. Zmieniło to oczywiście osiedlenie się Gorhończyków.

Przymorcy ( jak Leśni Ludzie nazywają potomków osadników gorhońskich i cywilizowanych współbraci) tworzą społeczność skupioną na wykarczowanych terenach wokół Govah. Kultura tej grupy etnicznej powstała z połączenia klasycznie agrarnej kultury Gorhonu i oddania Naturze charakterystycznego dla dawnej Gormii. W przypadku Przymorców kult Natury jako takiej przekształcił się w kult Calii – bogini płodności i płodów rolnych, tak więc w kult Życia. Przymorcy tak jak Leśni Ludzie w zasadniczej większości są niepiśmienni ( wyjątek to szlachta, która wyjeżdża często wyjeżdża na nauki do Nobil albo nawet do Rownosu .
Ważniejsze miejsca i miasta

Govah – stolica i jedyne miasto z prawdziwego zdarzenia. Znajduje się tu pałac książęcy i trzy niezależne od siebie porty (w tym jeden dzierżawiony za grubą gotówkę przez Gorhon.

Kahridogrh – dawna siedziba kręgu druidzkiego, zniszczona podczas Wojny Zdrady, podobno i dziś włóczą się po ruinach duchy rządnych zemsty druidów, czasem też zapuszczają się tu Niewidzialni

Twierdza Sardrogh – twierdza kontrolująca południowo wschodnią część Gormii i chroniąca granicę z Edheldurem. Twierdza opiekuje się całym systemem ukrytych w lesie stanic mających rozbijać rajdy zbrojnych elfich band.
Charkterystyki

Pochodzenie

Str

Dex

Con

IQ

Wis

Cha

Bonusowy feat

Umiejętności

Leśni ludzie

-

+2

-

-2

+2

-2

WF – łuk, Track

Wilderness Lore, Knowledge (nature)

Przymorcy

-

-

-

-

-

-

dowolny

Dowolna, dowolna

Specjalne profesje prestiżowe

Niewidzialny, Druid Kręgu


Yüklə 0,71 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©www.genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə