61
4.10. Katman Yığın Sırası
Nesnelerin bir yığında görünme sırası nesnelerin oluşturulma sırasına bağlıdır. Grafik
programlarında en son oluşturulan nesne en üsttedir.
Nesnelerin yığın sıraları Modify menüsündeki Arrange (sıralama) alt menüsünde
bulunan seçenek kullanılarak da değiştirilebilir. Bir katman üzerindeki yığın sırası
katmanların sırasından farklıdır. Bir nesne, nesne listesinin üzerinde olabilir ancak yine de
daha üst daha üst katmanda bulunan nesnenin altındadır.
Modify/Arrange/Bring_to_Front'>Modify/Arrange/Bring to Front komutuyla nesneyi en öne getirir.
Modify/Arrange/Send to Back komutuyla ise nesne en arkaya yollanır.
Modify/Arrange/Bring Forward komutu nesneyi aynı katmandaki başka bir
nesnenin önüne taşır.
Modify/Arrange/Send Backward komutu nesneyi aynı katman üzerinde ki başka bir
nesnenin arkasına taşır.
Nesnelerin yığın sırasını değiştirmek için nesne seçilir. Modify/Arrange
(değiştir/sırala) menüsünde istenen sıralama seçeneklerinden biri uygulanır.
Katman (Layers) panelini de kullanarak nesnelerin ve katmanların yığın sıralaması
değiştirilebilir. Katman panelinde yığın sıralaması değişecek nesne farenin sol tuşu basılı
tutularak istenen sıralamaya yerleştirilir. Aynı şekilde katman sıralamaları da değiştirilebilir.
Şekil 4.16: Katman (Layers) paneli
nesnelerin ve katmanların yığın sırası
62
4.11. Tek Katmanlı Düzenleme
Options
(Seçenekler)
Butonu
Şekil 4.17a: Layers (katman) panelinde
options (seçenekler) butonu
Şekil 4.17b: Layers (katman)
panelinde options (seçenekler)
menüsü
Tek katmanlı düzenleme (Single Layer Editing), sadece geçerli katmanın
düzenlenebilir olmasını sağlar. Bu durumda diğer katmandaki nesnelerle işlem yapılamaz.
Tek katmanlı düzenlemeyi kullanmak (Single Layer Editing), seçili katmanın dışındaki
katmanları kilitlemeye benzer. Çalışma alanında çok fazla katman var ise kilitleme yerine tek
katmanlı düzenlemeyi kullanmak daha kullanışlıdır.
Tek katman düzenleme (Single Layer Editing) özelliğini kullanabilmek için ilgili
katman seçilir. Layers (katman) panelinde Options menüsündeki Single Layer Editing (tek
katman düzenleme) seçeneği seçilir. Böylelikle diğer katmanlar üzerinde işlem yapmayı
önlemiş oluruz.
4.12. Varsayılan Renkleri Ayarlama
Fireworks programı oluşturulan son nesneye ait dolgu (Fill) ve hat rengini (Stroke)
korur ve renk değiştirilene kadar bu ayarları kullanır. Varsayılan renkler Edit/Preferences
(Ctrl + U) menüsünde General sekmesinde Stroke (Dış hat) veya Fill (dolgu) renkleri
değiştirilebilir.
63
Menü yardımıyla varsayılan renkleri değiştirebileceği gibi, bu işlem araç kutusunda
(Tools) Colors (renkler) grubu içerisindeki varsayılan renk simgesi seçilerek de yapılabilir.
Varsayılan simge seçili durumda iken varsayılan dolgu rengi (Fill) simge seçilir. Renk
paletinde istenen renk varsayılan dolgu rengine atanır. Varsayılan renk değiştirme simgesi
seçili durumda iken varsayılan dış hat simgesi (Stroke) kullanılarak varsayılan dış rengi
değiştirilir. d olgu rengi (Fill) ve d ış hat (Stroke) renkleri yer değiştirebilir. Araç
kutusundaki dolgu rengi ile dış rengi ters çevir simgesi kullanılarak dolgu rengi ile dış hat
renkleri ters çevrilir.
Varsayılan
rengi
değiştirme
simgesi
Varsayılan dış hat
(Stroke) rengini
belirleme simgesi
Varsayılan dolgu
rengi (Fill) belirleme
simgesi
Dolgu rengi ile dış
rengi ters çevir
simgesi
Şekil 4.18
Seçili nesneye varsayılan rengi uygulamak için D tuşuna basılır, seçili nesnenin dolgu
ve hat renkleri birbiriyle değiştirmek için X tuşuna basılır.
4.13. Nesneleri Hizalama
Çalışma alanı içerisinde nesneler oluşturulduğunda nesneler birbiri ile tuvale
(Canvas) göre hizalanmak istenebilir.
Çalışma alını içerisindeki nesneleri hizalamak için nesneler seçilir .
Şekil 4.19b: Modify araç kutusunda
hizalama (Alignment) simgesi
Şekil 4.19a: Hizalanacak nesnelerin seçimi
64
Nesneler farklı yollardan hizalanabilir.
a) Nesneleri seçtikten sonra Modify/Align menüsündeki seçenekler kullanılarak
hizalanır.
b) Nesnelerin seçiminden sonra Modify araç kutusundaki hizalama (Alignment)
simgesi kullanılarak (Şekil C13.1b) hizalanır (Modify araç kutusu ekranda değil ise
Window/Toolbars/Modify menüsü kullanılarak ekrana getirilir. Yeri sabit değildir,
Taşınabilinir).
c) Nesnelerin seçiminden sonra Align (Hizalama) paleti kullanılarak (Şekil C13.2)
hizalanır ( Hizalama (Align) paleti ekran da değil ise Window/Align menüsü kullanılarak
ekrana getirilir).
Şekil 4.20: Hizalama (Align) paleti
Modify/Align menüsündeki hizalama seçenekleri:
Center Vertical: Seçili nesneleri dikey eksen boyunca ortalar.
Align Top (yukarı hizala): Seçili nesneleri en yukarıdaki nesneyi referans alarak
yukarı hizalar.
Align Bottom (aşağı hizala): Seçili nesnelerden en alttakini referans alarak aşağı
hizalar.
Distribute Widths (genişlikleri dağıt): Tüm nesneler en soldaki nesnenin sağ
kenarıyla sağdaki nesnenin en sol kenarı arasında eşit aralıklarla dağıtır.
Distribute Heights (yükseklikleri dağıt): Tüm nesneler en üstteki nesnenin alt
kenarıyla en alttaki nesnenin üst kenarı arasında eşit aralıklarla dağıtır.
Nesneleri sola hizalarken grubun en solundaki nesneyi, sağa hizalarken grubun en
sağındaki nesneyi referans alır. Nesneleri üstte hizalarken grubun en üstteki nesneyi, aşağı
hizalarken grubun en altındaki nesneyi referans alır.
Dostları ilə paylaş: |