Microsoft Word Görüntü İşleme doc



Yüklə 6,22 Kb.
Pdf görüntüsü
səhifə20/25
tarix14.10.2017
ölçüsü6,22 Kb.
#4842
1   ...   17   18   19   20   21   22   23   24   25

  
 
61
4.10. Katman Yığın Sırası 
 
Nesnelerin bir yığında görünme sırası nesnelerin oluşturulma sırasına bağlıdır.  Grafik 
programlarında en son oluşturulan nesne en üsttedir.  
 
Nesnelerin yığın sıraları  Modify menüsündeki Arrange (sıralama) alt menüsünde 
bulunan seçenek kullanılarak da değiştirilebilir. Bir katman üzerindeki yığın sırası 
katmanların sırasından farklıdır. Bir nesne, nesne listesinin üzerinde olabilir ancak yine de 
daha üst daha üst katmanda bulunan nesnenin altındadır.  
 
Modify/Arrange/Bring_to_Front'>Modify/Arrange/Bring to Front komutuyla nesneyi en öne getirir.  
 
Modify/Arrange/Send to Back komutuyla ise nesne en arkaya yollanır.  
 
Modify/Arrange/Bring Forward komutu nesneyi aynı katmandaki başka bir 
nesnenin önüne taşır.  
 
Modify/Arrange/Send Backward komutu nesneyi aynı katman üzerinde ki başka bir 
nesnenin arkasına taşır.  
Nesnelerin yığın sırasını değiştirmek için nesne seçilir. Modify/Arrange 
(değiştir/sırala) menüsünde istenen sıralama seçeneklerinden biri uygulanır. 
 
Katman (Layers) panelini de kullanarak nesnelerin ve katmanların yığın sıralaması 
değiştirilebilir. Katman panelinde yığın sıralaması değişecek nesne farenin sol tuşu basılı 
tutularak istenen sıralamaya yerleştirilir. Aynı şekilde katman sıralamaları da değiştirilebilir.  
 
 
 
Şekil 4.16: Katman (Layers) paneli 
nesnelerin ve katmanların yığın sırası 
 


  
 
62
4.11. Tek Katmanlı Düzenleme 
 
 
 
Options 
(Seçenekler) 
Butonu 
 
Şekil 4.17a: Layers (katman) panelinde 
options (seçenekler) butonu 
 
Şekil 4.17b: Layers (katman) 
panelinde options (seçenekler) 
menüsü 
 
Tek katmanlı düzenleme (Single Layer Editing), sadece geçerli katmanın 
düzenlenebilir olmasını sağlar. Bu durumda diğer katmandaki nesnelerle işlem yapılamaz. 
Tek katmanlı düzenlemeyi kullanmak (Single Layer Editing), seçili katmanın dışındaki 
katmanları kilitlemeye benzer. Çalışma alanında çok fazla katman var ise kilitleme yerine tek 
katmanlı düzenlemeyi kullanmak daha kullanışlıdır.  
 
Tek katman düzenleme (Single Layer Editing) özelliğini kullanabilmek için ilgili 
katman seçilir. Layers (katman) panelinde Options menüsündeki Single Layer Editing (tek 
katman düzenleme) seçeneği seçilir. Böylelikle diğer katmanlar üzerinde işlem yapmayı 
önlemiş oluruz.  
 
4.12. Varsayılan Renkleri Ayarlama 
 
Fireworks programı oluşturulan son nesneye ait dolgu (Fill) ve hat rengini (Stroke) 
korur ve renk değiştirilene kadar bu ayarları kullanır. Varsayılan renkler Edit/Preferences 
(Ctrl + U) menüsünde General sekmesinde Stroke (Dış hat) veya Fill (dolgu) renkleri 
değiştirilebilir. 
 


  
 
63
Menü yardımıyla varsayılan renkleri değiştirebileceği gibi, bu işlem araç kutusunda 
(Tools) Colors (renkler) grubu içerisindeki varsayılan renk simgesi seçilerek de yapılabilir. 
Varsayılan simge seçili durumda iken varsayılan  dolgu rengi (Fill) simge seçilir. Renk 
paletinde istenen renk varsayılan dolgu rengine atanır. Varsayılan renk değiştirme simgesi 
seçili durumda iken varsayılan  dış hat simgesi (Stroke) kullanılarak varsayılan dış rengi 
değiştirilir. dolgu rengi (Fill) ve dış hat (Stroke) renkleri yer değiştirebilir. Araç 
kutusundaki dolgu rengi ile dış rengi ters çevir simgesi kullanılarak dolgu rengi ile dış hat 
renkleri ters çevrilir. 
 
 
 
 
Varsayılan 
rengi 
değiştirme 
simgesi
 
 
  
 
Varsayılan dış hat 
(Stroke) rengini 
belirleme simgesi 
 
Varsayılan dolgu 
rengi (Fill) belirleme 
simgesi 
 
 
 
Dolgu rengi ile dış 
rengi ters çevir 
simgesi 
 
 
Şekil 4.18 
 
 
 
Seçili nesneye varsayılan rengi uygulamak için D tuşuna basılır, seçili nesnenin dolgu 
ve hat renkleri birbiriyle değiştirmek için X tuşuna basılır. 
 
4.13. Nesneleri Hizalama 
Çalışma alanı içerisinde nesneler oluşturulduğunda nesneler birbiri ile tuvale 
(Canvas) göre hizalanmak istenebilir.  
 
 
 
 
 
Çalışma alını içerisindeki nesneleri hizalamak için nesneler seçilir
 
 
 
Şekil 4.19b: Modify araç kutusunda 
hizalama (Alignment) simgesi 
 
 
Şekil 4.19a: Hizalanacak nesnelerin seçimi 
 


  
 
64
Nesneler farklı yollardan hizalanabilir. 
 
a) Nesneleri seçtikten sonra Modify/Align menüsündeki seçenekler kullanılarak 
hizalanır.  
 
b) Nesnelerin seçiminden sonra Modify araç kutusundaki hizalama (Alignment) 
simgesi kullanılarak (Şekil C13.1b) hizalanır (Modify araç kutusu ekranda değil ise 
Window/Toolbars/Modify menüsü kullanılarak ekrana getirilir. Yeri sabit değildir, 
Taşınabilinir). 
 
c) Nesnelerin seçiminden sonra Align (Hizalama) paleti kullanılarak (Şekil C13.2) 
hizalanır (Hizalama (Align) paleti ekran da değil ise Window/Align menüsü kullanılarak 
ekrana getirilir).  
 
Şekil 4.20: Hizalama (Align) paleti 
 
Modify/Align menüsündeki hizalama seçenekleri: 
 
Center Vertical: Seçili nesneleri dikey eksen boyunca ortalar. 
 
Align Top (yukarı hizala): Seçili nesneleri en yukarıdaki nesneyi referans alarak 
yukarı hizalar. 
 
Align Bottom (aşağı hizala): Seçili nesnelerden en alttakini referans alarak aşağı 
hizalar. 
 
Distribute Widths (genişlikleri dağıt): Tüm nesneler en soldaki nesnenin sağ 
kenarıyla sağdaki nesnenin en sol kenarı arasında eşit aralıklarla dağıtır. 
 
Distribute Heights (yükseklikleri dağıt): Tüm nesneler en üstteki nesnenin alt 
kenarıyla en alttaki nesnenin üst kenarı arasında eşit aralıklarla dağıtır. 
 
 
Nesneleri sola hizalarken grubun en solundaki nesneyi, sağa hizalarken grubun en 
sağındaki nesneyi referans alır. Nesneleri üstte hizalarken grubun en üstteki nesneyi, aşağı 
hizalarken grubun en altındaki nesneyi referans alır. 


Yüklə 6,22 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   17   18   19   20   21   22   23   24   25




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©www.genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə