Microsoft Word Görüntü İşleme doc



Yüklə 6,22 Kb.
Pdf görüntüsü
səhifə18/25
tarix14.10.2017
ölçüsü6,22 Kb.
#4842
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   25

  
 
53
ÖĞRENME FAALİYETİ–4 
  
 
 Katman ekleme, adlandırma, silme, gösterme, gizleme işlemlerini 
gerçekleştirebileceksiniz (Katman nesneleri oluşturulabilecek ve saklanabileceksiniz. Aynı 
zamanda katmanları kilitleyip, gizleyebilecek ve karmaşık nesnelerin yönetilmesi 
sağlayabileceksiniz). 
 
4. KATMANLAR 
 
4.1. Katman (Layer) Paneli 
 
Bir katman, nesneler oluşturulabilecek ve yerleştirilecek saydam düzlem olarak 
düşünülebilir. Katmanlar karmaşık ve kompozit resimler oluştururken çalışmayı bölümlere 
ayırır. Çalışmanın farklı bölümlerin, farklı katmanlar üzerinde saklanabilir ve istenen katman 
açılabilir ve kapatılabilir. Katmanlar Vektör ve Bitmap nesneler ile bunların birleşiminden 
oluşabilir. 
 
Her katmana bir veya daha fazla nesne yerleştirilebilir. Her nesne, katman üzerine bir 
nesneler yığını içindeki ayrı bir nesne olarak yerleştirilir. Yeni nesneler, başlangıçta yığının 
en üstüne yerleşir.  Layers (katman) panelinde nesne adının sol tarafında nesnenin temsili 
bir resmi görüntülenir. Katman (Layers) panelini kullanarak nesneyi yığın içerisinde yeni bir 
pozisyona sürüklenebilir ya da nesne yeni bir katmana taşınabilir. 
 
Katman (Layers) çizimleri bağımsız birimler olarak düzenlenebilir. Çizimleri farklı 
düzeylerde organize etmeye ve gerekirse gizleme imkânı verir. 
 
Yeni bir çalışma alanı oluşturulduğunda iki 
temel katman bulunur. Bunlar (Şekil 4.1) Web Layer 
ve Layer 1’dir.  
 
Not: Çalışma sayfamızı internette yayınlamayı 
düşünüyorsak çalışmamıza isim verirken küçük 
harfleri kullanmalıyız. Bazı sunucular küçük büyük 
harfe duyarlı olabilir. Çalışma sayfamızda Türkçe 
karakterler kullanmamalıyız  (ç,  ş, i, ü, ğ, ö). Sunucu 
desteklemiyor olabilir. İsim içerisinde boşluk, %, *, / 
gibi özel karakterler kullanmayınız. 
 
 
Şekil 4.1: Katman (Layers) paneli 
ÖĞRENME FAALİYETİ–4 
 
AMAÇ
 


  
 
54
4.2. Katman Ekleme ve Adlandırma 
 
4.2.1.Yeni Katman Ekleme 
 
Yeni bir çalışma sayfası eklendiğinde görülen iki temel katmandan Layer 1, 
başlangıçta bütün nesnelerin ve resimlerin saklandığı katmandır. Başka katman oluşturulmaz 
ise belgedeki tüm nesneler bu katman üzerinde yer alır.  
Options   
(Seçenekler) 
Menüsü 
 
 
Yeni katman 
(Layers) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Yeni katman 
ekleme 
simgesi
 
 
 
Şekil 4.2b: Yeni katman 
oluşturma 
 
 
Yeni katman eklenmek istendiğinde katman (Layers) panelindeki Options 
(seçenekler) menüsü kullanılır. Options menüsü farenin sol tuşu ile bir defa tıklandığında 
ekrana Options menüsü gelir. Gelen ekran da New Layer (yeni katman) seçilir. 
 
 
Şekil 4.2a 
 
Açılan pencerede eklenecek katmana bir isim verilerek işlem onaylanır. Yeni 
oluşturulan katman, katman panelinde (Şekil 4.2b) görülür.  
 
Yeni bir katman oluşturmanın diğer bir yolu da katman (Layers) panelinin altındaki 
 simge farenin sol tuşu ile tıklandığında yeni bir katman oluşur. 
 Simgesi ile katman 
oluştururken isim sormaz. Varsayılan isim Layer 1 olduğundan yeni katmana Layer 2 ismini 
verir. Her seferinde böyle ekler gider. 
 


  
 
55
Katmanının isminin sol kenarında  kalem  işareti var ise bu katmanın seçili olduğunu 
gösterir.  
 
 
 
 
 
 
 
   
   
Şekil 4.3a: Katmanlara 
eklenen nesneler 
 
Şekil 4.3b: Yeni katmana 
eklenen nesneler 
Şekil 4.3c: Layer1 
katmanına ve yeni katmana 
eklenen nesneler 
 
Şekil 4.3b’de yeni katmana nesneler eklenmiştir. Layer1 katmanına dışardan bir resim 
yerleştirilmiştir. Şekil 4.3c’de görüldüğü gibi yeni katman Layer1 katmanı üst tarafında yer 
aldığından yeni katmanına yerleştirilen nesneler Layer1 katmanı üzerindeki resmin üzerinde 
kalmaktadır. Yani üstte olan katmanın nesneleri önde olmaktadır.  
 
4.2.2. Katmanları Yeniden Adlandırma 
 
Katmanların isimleri değiştirilebilir. Katmanların isimlerini değiştirmek için katman 
ismi üzerinde iken farenin sol tuşu ile çift tıklanır. Açılan pencereye yeni isim yazılarak 
işlem onaylanır. 
 
 
 
 
Şekil 4.4: Katmanları yeniden 
isimlendirme 
 


  
 
56
4.3. Nesne Boyutunu ve Yerleşimin Ayarlama 
 
Yerleştirilen nesnenin Properties penceresinde boyutu ve konumu değiştirilebilir. 
 
 
 
 
 
 
 
Şekil 4.5a: Çalışma 
alanında dikdörtgen 
 
Şekil 4.5b: Properties penceresinde dikdörtgenin özellikleri 
 
Örneğin  Şekil 4.5a’da çalışma alanı içerisine bir dikdörtgen yerleştirilmiştir.  Şekil 
4.5b’de dikdörtgenin özellikleri, Properties penceresinde görülmektedir. W (Weight-
Genişlik) ve H (Height-Yükseklik) özellikleri kullanılarak dikdörtgenin boyutu değiştirilir. 
X ve Y özellikleri kullanılarak dikdörtgenin sol üst köşeye göre yerleşimi belirlenir. 
 
4.4. Katman Kilitleme 
 
 
Bir katmanı (Layers) kilitlemek katman üzerindeki nesneleri görüp nesneler üzerinde 
değişiklik yapamamaktır. Kilitli katman üzerindeki nesnelere  hiçbir işlem yapılamaz.  
 
 
Bir katmanı kilitlemek için; katman kilitleme 
sütununa farenin sol tuşu ile bir defa tıklamak yeterlidir. 
Katman kilitlendiğinde katman isminin sol kenarın kilit 
resmi 
belirir. Katman kilitlendiğinde katman üzerinde 
işlem yapılamaz. Kilidi çözmek için kilitli katman üzerinde 
 kilit resmine farenin sol tuşu ile bir defa tıklamak 
yeterlidir. Kilidin çözülmesi sağlanır. Kilit çözüldükten 
sonra katman üzerinde işlem yapılabilir. 
 
 
 
 
 
Katmanları aynı anda kilitlemek için veya kilitleri çözmek için Alt tuşu kullanılır. Alt 
tuşuna basılı tutularak farenin sol tuşu ile kilitleme sütununa tıklanır. Daha sonra Alt tuşu 
bırakılır. Katmanlar kilitli ise bütün katmanların kilitlerinin çözülmesi sağlanır. 
 
 
 
Şekil 4.6: Kilitleme Sütunu 


Yüklə 6,22 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   25




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©www.genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə