Projektitoiminta



Yüklə 1,04 Mb.
səhifə6/17
tarix02.10.2018
ölçüsü1,04 Mb.
#71684
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   17

Menetelmiä ja taustoja

  • Kriittisen polun menetelmä – Critical Path Method (CPM)
  • Program Evaluation and Review Technique (PERT): CPM + todennäköisyyksiä ja ajankohtajakaumia
  • Precedence Diagramming Model (PDM) eli Activity-on-node -verkko
  • käyttävät (nuoli)diagrammeja toimintojen keskinäisten riippuvuuksien tarkasteluun



  • Projektiverkosto

    • verkkodiagrammi

      • projektin tehtävien loogisten riippuvaisuuksien skemaattinen kuvaus
    • määritelmiä

      • työ – task: hyvinmääritely, diskreetti toimenpide
      • tehtävä – activity: voi koostua useammasta työstä
      • kriittinen tehtävä: tehtävä joka on saatava valmiiksi tiettyyn ajankohtaan mennessä; tehtävä jossa ei ole pelivaraa
      • kriittinen polku: niiden tehtävien ketju jotka määräävät projektin aikaisimman mahdollisimamn päättymisajankohdan
      • pelivara – float: aika jonka tehtävä voi lykkääntyä ilman että projekti kokonaisuudessaan lykkääntyy


    Tehtävien väliset riippuvuudet

    • FS: Finish-to-start

      • kun A päättyy, B voi alkaa
    • FF: Finish-to-finish

      • kun A päättyy, B voi päättyä
    • SS: Start-to-start

      • kun A alkaa, B voi alkaa
    • SF: Start-to-finish:

      • kun A alkaa, B voi päättyä


    Riippuvuuksien kuvaus activity-on-node –diagrammeissa



    Projektiverkon rakentaminen

    • lähtökohtana työn ositus (WBS)

    • määritellään työpakettien riippuvuudet

    • määritellään työpakettien kestot

    • lasketaan ns. aikainen aikataulu (early schedule ja myöhäinen aikataulu (late schedule)

    • lasketaan tehtävien pelivarat

    • identifioidaan kriittiset tehtävät, ts. tehtävät joiden pelivara = 0



    Aikaisen aikataulun laskeminen

    • ns. forward pass computation

    • tehtävän aikaisimmaksi mahdolliseksi alkamisajankohdaksi valitaan myöhäisin sitä loogisesti edeltävien tehtävien aikaisimmista päättymisajankohdista

      • ES(i+1) = max(EF(i))
      • EF(i) = ES(i) + DU(i)


    Aikainen aikataulu



    Myöhäisen aikataulun laskeminen

    • ns. backward pass computation

    • tehtävän viimeinen mahdollinen päättymisajankohta on aina aikaisin sitä loogisesti seuraavien tehtävien myöhäisimmistä alkamisajankohdista

    • LF(i) = min(LS(i+1))

    • LS(i) = LF(i) – DU(i)



    Myöhäinen aikataulu



    Pelivaran laskeminen ja kriittiset tehtävät

    • pelivara = LS – ES tai LF – EF

    • kriittisellä tehtävällä pelivara = 0

    • kriittinen polku on siis niiden (kriittisten) tehtävien sekvenssi, joiden pelivara = 0

    • kriittinen polku on samalla projektin kokonaiskesto annetuissa ajallisissa puitteissa

    • kriittisen tehtävän myöhästyminen johtaa koko projektin myöhästymiseen



    Pelivara, kriittiset tehtävät ja kriittinen polku



    Työn ositus ja aikataulutus I –työvaihdeiden keston arviointi



    Työn ositus ja aikataulutus II – työvaiheiden järjestyksen arviointi



    Työn ositus ja aikataulutus III – aikaisen aikataulun laskeminen



    Työn ositus ja aikataulutus IV – myöhäisen aikataulun laskeminen



    Työn ositus ja aikataulutus V – kriittisen polun laskeminen



    Todellinen kriittinen polku: speksinäytelmä



    Projektin nopeuttaminen, tiivistäminen tai tehostaminen

    • concurrent engineering

      • projektin ja tehtävien vuorovaikutuksen suunnittelu siten, että loogisesti toisiaan seuraavia tehtäviä voidaan toteuttaa päällekkäisesti
    • fast tracking

      • samoja piirteitä kuin CE:ssä
      • tavoitteena kuitenkin projektin keston tiivistäminen kaikin mahdollisin keinoin
      • tehtävien aikataulutus päällekkäisiksi vaikka ne normaalisti toteutettaisiin sekvenssissä
      • motivaationa korkeat pääomakustukset projektin loppupuolella, joita näin saadaan vähennettyä
    • molemmat lisäävät kriittisten tehtävien määrää ja siten myöhästymisriskiä



    Projektiaikataulun ja resurssien yhteys

    • projektien aikataulu suunnitellaan tyypillisesti siten, että keskitytään ensiksi tehtävien loogisiin yhteyksiin ja oletaan rajattomat resurssit

      • varsinainen resurssitarpeiden arviointi alkaa usein vasta projektiaikataulun alustavan suunnittelun jälkeen
    • resurssitarpeita ovat:

      • ihmiset  erityisosaamistarpeet
      • tilat
      • laitteistot
      • raha
      • materiaali


    Resurssitarpeiden määrittely

    1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   17




    Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©www.genderi.org 2024
    rəhbərliyinə müraciət

        Ana səhifə