Economia di Internet 2007 Appunti di Microeconomia – by DiCanio & gIUANIZ –
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paribus.
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Sovrappiù totale:
la somma del sovrappiù del consumatore e di
quello del produttore.
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Strategia dominante:
una strategia che
fornisce una vincita almeno
pari a quella di qualsiasi altra strategia, per qualsiasi strategia prescelta
dagli altri giocatori.
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Strategia:
il piano d’azione di un giocatore.
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Struttura di mercato:
le condizioni economiche
in cui operano gli
acquirenti e i venditori di una certa industria.
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STUTTURA DI MERCATO PIU’ IDONEA.
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Tassa pigouviana:
una tassa che grava su ogni unità prodotta da
un’impresa inquinante e il cui ammontare è pari al danno marginale che
l’impresa procura alla collettività in corrispondenza del volume di
produzione efficiente.
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Teorema di Coase:
una volta che si è stabilito
a chi appartiene una
certa risorsa, la contrattazione tra le parti coinvolte porterà a un uso
efficiente della risorsa.
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Teoria dei giochi non cooperativi:
una serie di strumenti che
servono ad analizzare i processi decisionali
in situazioni in cui i
comportamenti strategici sono rilevanti.
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Teoria del secondo ottimo:
se è impossibile ottenere l’allocazione
ottimale in termini di efficienza, perché manca qualche condizione,
l’alternativa migliore(il secondo ottimo) può richiedere l’introduzione di
ulteriori “cunei” tra il prezzo e il costo marginale di qualche bene.
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Titolare del residuo:
chi riceve, come compenso
per il suo lavoro,
ciò che resta del profitto o “profitto residuo”.
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Utilità infra-marginali:
le untità di prodotto che l’impresa avrebbe
potuto vendere al vecchio prezzo e che invece deve vendere al prezzo
corrente, più basso, che prevale nel mercato
quando essa aumenta il
proprio volume di produzione.
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Vincite:
i compensi che ottengono i giocatori al termine di un gioco.