Quest Atlantis Tasarımcılar



Yüklə 445 b.
tarix01.01.2018
ölçüsü445 b.
#18942


Quest Atlantis

  • Tasarımcılar:

  • Kenan Akpınar

  • Nuri Durna

  • Pınar Tosun

  • Nurcan Çoksusamış

  • Yasin Tursun


Oyunun Amacı

  • Bilgisayarın temel parçalarını , bu parçaların çalışma prensiplerini, bilgisayardaki temel teknik sorunları ve çözümlerini bir oyun ortamında buluşturmak



Hikaye

  • Merhaba arkadaşlar

  • Bilgi yarışmamıza hoş geldiniz.

  • Sorularla öğrenmeye var mısınız?

  • Hedefiniz bilgisayarı ve parçalarını

  • öğrenmek , bilgisayarınızdaki sorunları

  • gidermek ise sizleri bu oyuna bekliyoruz.



Tasarımda İzlediğimiz Süreç

  • 3D ortamda deneme çalışmaları yaparak QA’da neler yapabileceğimizi gördük

  • Proje konusu belirlendikten sonra Amaç ve Hikayemizi oluşturduk.

  • Amaç ve Hikayeye uygun bir 3D taslağını oluşturduk(Arayüz)



Tasarımda İzlediğimiz Süreç

  • Arayüz tasarımında duruma göre değişiklikler yaptık

  • Grup içerisinde iş bölümü oluşturduk.

  • 3D objeler(Bilgisayar bileşenleri), İçerik ve 2D tasarım alanlarında araştırmalar yaptık

  • Bulduğumuz içerikleri amacımıza göre düzenledik.



Tasarımda İzlediğimiz Süreç

  • 2D bölüm için deneme tasarımları yaptık.

  • 3D bölüm için bulduğumuz nesneleri TrueSpace programı ile optimize etmeye başladık.

  • 2D alan için ücretsiz asp ve Access database desteği sağlaya web alanı kullandık

  • 3D nesneleri ve Texture ları kendi web alanımıza taşıdık



Tasarımda İzlediğimiz Süreç

  • Arayüz tasarımımıza göre 3D alanımızı tasarlamaya başladık.

  • Yine kendi web alanımızda buluna 3D nesneler üzerinde tasarıma göre düzenlemeler yaptık

  • 2D alanımızı tamamladık ve 3D alanımızla ilişkilendirmeye başladık.



Tasarımda İzlediğimiz Süreç

  • Kullanışlılık testini hazırladık ve bu testi kullanıcılara uyguladık

  • Kullanışlılık testi sonuçlarına göre 3D ve 2D alanlarımızda düzenlemeler yaptık ve projeyi en son haline getirdik.



Süreçte İyi Giden Olaylar

  • Amaç ve Hikaye’yi oluştururken çok zorlanmadık.

  • Konumuz Bilgisayar olduğu için 3D ortamında bilgisayar parçalarının yerleşimine uygun arayüz tasarımı kolay oldu.

  • 3D nesneleri internetten rahat bulduk ve bizi fazla oyalamadı.

  • Görev paylaşımını iyi yaptık ve süreçte aksamalar pek yaşamadık.

  • Grup arkadaşları birbiri ile uyumlu çalıştı



Süreçte İyi Gitmeyen Olaylar

  • Kendi evimizde yada yurdumuzda internet bağlantısı olmadığı için tasarımlarımızı okuldaki laboratuarda yaptık. Laboratuarın her zaman boş olmaması bizim için sıkıntı yarattı.

  • Projeyi çok fazla geliştiremedik.



Bir Daha Neleri Farklı Yapardık

  • Hikayeyi değiştirebilirdik.

  • 3d alandaki bilgisayarla ilgili olmayan nesneler yerine bilgisayarla ilişkili nesneler kullanabilirdik.

  • Ev yada daha değişik yapılar oluşturarak bilgisayar parçalarını oralarda kullanabilir, parçaların boyutlarını küçültebilirdik.

  • Soruları ilgili olduğu bölümün yanına koyabilirdik.

  • 2d alanda değişik bir tasarım kullanabilirdik.

  • Kodları kullanarak daha etkileşimli bir tasarım yapabilirdik.





Yüklə 445 b.

Dostları ilə paylaş:




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©www.genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə