GöRÜNTÜ İŞleme



Yüklə 230,54 Kb.
səhifə4/8
tarix14.10.2017
ölçüsü230,54 Kb.
#4834
1   2   3   4   5   6   7   8

3.5.Piksel derinliği


Bir piksellik görüntülü renk paletinde kaç renk olduğu tamamen görüntünün derinlik adı verilen özelliği ile ilgilidir. Bir piksel için bir bit derinlik tahsis edilmişse, bu piksel ya 1 ya da 0 değerini alabilir. Böyle bir piksel'in alabileceği renklerin sayısı 2 dir. 8 bit derinliğinde olan bir görüntü ise 8 bit'in alabileceği olasılıklar ile sınırlıdır. 8 bit'in alabileceği değerler 28 =256 ile sınırlıdır. Böyle bir durumda 1 piksel için ayrılmış olan bellek alanı 1 byte olacaktır. 2x2'lik ve 8 bit derinliğindeki bir görüntü 4 byte, 3x2 piksel boyutunda ve 8 bit derinliğindeki bir görüntü 6 byte belleğe gereksinim duyar. Bir piksel için ayrılmış 8 bit farklı biçimlerde kullanılabilir.

Örneğin siyahtan beyaza kadar bir skalayı temsil ediyorsa 8 bitlik 256 ton gri skala bir görüntü elde edilmiş olur. Eğer 256 değerin her biri için görüntü içerisinde sık kullanılan gerçeğe yakın renklerden biri temsili değer olarak seçilmişse, bu durumda indekslenmiş renk skalasından söz edebiliriz. Gerçeğe yakın görünmesine rağmen bazı renkler ölçekte bulunan en yakın renk ile değiştirilmiştir. Böyle bir kayıp tahsis edilen bit sayısının azlığından doğmuş olup, her piksel'e daha fazla bellek ayrılarak aşılabilmektedir.

Renklerin gerçek yaşamda olduğu gibi görünmesi için Yeşil, Kırmızı ve Mavi renklere birer byte (8 bit) ayırmak gerekir. Böyle bir görüntünün derinliği 24 bit'dir (3 byte). 24 bitlik görüntünün temsil edebildiği renk sayısı 224 yani 16 777 216 (16 milyon) renktir. Böyle bir görüntüde 2x2 piksel boyundaki bir görüntü 12 byte bellek alanına gereksinim duyar. 2x3 boyutundaki bir görüntü 18 byte bellek alanı gerektirir. Çizelge 2’de piksel derinliğine bağlı olarak elde edilebilecek renk sayıları gösterilmiştir.

Matbaalar için gereken CMYK görüntülerde RGB sistemi kullanılmadığından temsil edilen renk sayısı daha az olmasına rağmen piksel başına gereken bellek 4 byte dır. Alfa kanalı adı verilen ve genelde maskeleme amaçlı kullanılan her ek kanal için bellekte piksel başına bir byte eklemek gerekir. Layer adı verilen ve RGB görüntülerin tamamını kapsayan katmanların her biri için piksel başına 3 byte bellek gereklidir.

Çizelge 2. Renk sayısına bağlı olarak gereken bellek büyüklüğü.


Piksel

Derinliği



Piksel/ Byte

Sayısı


Matematiksel İfade

Renk Sayısı

1 Bit

1/8 Byte

21

İki renk; siyah/beyaz

4 Bit

1/2 Byte

24

16 renk; indeksli renk

8 Bit

1 Byte

28

256 Renk; İndeksli veya gri skala

16 Bit

2 Byte

216

65 536 renk, çoklu renk

24 Bit

3 Byte

224

16 777 216 renk, RGB gerçek renk

+8 Bit

+1 Byte

+28

Ek her kanal

+24 Bit

+3 Byte

+224

Ek her katman (Layer)

3.6.Ekran Kartı ve Piksel derinliği


Yukarıda anlatılanlar ile hangi derinlikte kaç byte gerektiği hesaplandı. Renklerin gerçek değerleri ile ekranda temsil edilebilmeleri için Ekran kartı içerisinde bulunan ekran belleğine sığmaları gerekmektedir. Örneğin 640x480 piksellik bir ekran görüntüsü 16 renk olarak kullanıldığında temsil ettiği 16 renk dışında renkleri en yakın renge çevirir. Böyle bir ekran modu için: 640x480x(1/2 byte)= 153600 byte gerekir. Ekran 256 renk olarak kullanıldığında 640x480x1= 307200 byte gereklidir. Bu renk derinlikleri bellek kapasitesi 500K olan ekran kartları ile karşılanabilmektedir. Aynı çözünürlükte gerçek renkleri görebilmek için 640x480x3 byte=921600 (900K) gerekir. Böyle bir çözünürlüğün 500K belleği olan bir ekran kartı ile karşılanamayacağından, 1MB belleği olan bir kart gereklidir.

3.7.Sıkıştırma


Kullanılan sıkıştırma yöntemleri kayıplı ve kayıpsız olmak üzere ikiye ayrılır. Her iki yöntemde de büyük dosya boyutları oldukça küçültülebilir. Kayıpsız yöntemlere örnek olarak Wave Table ve LZW (Lempel Ziff Welch) verilebilir. Kayıplı sıkıştırmalar kayıt sırasında veri kaybı ile birliktedirler. Kayıplı kayıtlara örnek olarak JPEG gösterilebilir.

4.Vektör ve Piksel grafikler


Görüntü dosyaları iki şekilde depolanabilir. Eğriler, alanlar ve dolduruldukları renkler olarak saklanıyorsa bu tür görüntü dosyalarına vektör tabanlı yada vektörel dosya denir ve Freehand Illustrater, Canvas vb. programlar tarafından üretilir. Vektörel programlarla bir çizgi veya eğim oluşturulduğunda, başlangıç ve son nokta arasında matematiksel bir ifade oluşturulur. Açılar ve uzaklıklar bu eşitlikte değişkenlikler olarak yer alır. Çizilen şekil yeni bir boyuta getirildiğinde, değişkenlere büyütme oranı girilir ve şekil kayıp olmaksızın yeniden oluşturulur.

Resim noktalar topluluğu olarak oluşturulmuşsa bu tür resimlere piksel tabanlı görüntü denmektedir ve Photoshop, Xres, Colagei Live, Picture Painter gibi programlarla oluşturulur. Piksel tabanlı görüntülerin dosya boyutu büyütme oranı arttıkça artmaktadır.

Vektör grafikleri genelde rahatça piksel tabanlı grafiklere dönüştürülebilmektedir, tersi ise her zaman kolay değildir. Vektör grafikleri içerisinde pikselli grafik kullanılabilmekte ancak tersi olanaksızdır (Varol S., 1998).

Şekil 13. Vektör tabanlı resim



Yüklə 230,54 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6   7   8




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©www.genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə