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PacMan (Continued)

 

ACO PacMan Curriculum v2.0 



Page 5 of 32 

Scalable Game Design 



Step 4 

 

1.

 

To edit the drawing of PacMan, double click on the picture next to the agent’s name. 

2.

 

Use the drawing tools to edit the image or click on the Clear button to erase the picture. 

3.

 

Use the pencil and the color picker (black square in the center of the row of drawing tools 

on the left of the 2D drawing) to draw a new picture. 

4.

 

Click on the color picker to choose a new color.  

5.

 

Use the bucket tool to fill in the outline with color. 

6.

 

Click on the + to inflate your drawing into a 3D image.  

7.

 

Use the Ceiling slider to flatten it. 

8.

 

Click the upright box to stand PacMan up. 

9.

 

Pick front and back connected next to the word “surfaces” so PacMan has 2 sides. 

Step 5 

Create the Ghost. 

 

If you go to the 

Miscellaneous category 

under Inflatable Icon, there 

is an agent named 

“ghosty”.  

 

You can edit the drawing 

and change the color or 

draw your own ghost. 

 

 

     

 

 

Here is a PacMan Ghost like the ones in the original game. 

 

 

 




 

PacMan (Continued)

 

ACO PacMan Curriculum v2.0 



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Scalable Game Design 



Step 6 

 

Make a second shape for 

your Ghost 

 

Click on the agent name, 

then click on the +Shape 

button at the bottom of the 

window.  

 

Give your new shape a 

name and click OK 

 

Then double click on the 

picture next to the name of 

the new shape and edit it. 

 

 

 

Change the ghost color so this shape looks different from the 

original ghost. 

Step 7 

Create the Wall 

 

Click +Agent 

and name it Wall 

 

Select Cube and then pick a 

cube that you like. 

              Wall 

Step 8 

Create the Ground 

 

Click +Agent and name it 

Ground 

 

Select Tile and pick one 

that you like. 

 

 

      Ground 

Step 9 

Create the Pellet 

 

Click +Agent and name it 

Pellet. 

 

 

 

    Pellet 



 

Pick an inflatable icon, erase the picture, draw a pellet, use + 

to inflate & ceiling to flatten it. 

 

 



 


 

PacMan (Continued)

 

ACO PacMan Curriculum v2.0 



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Scalable Game Design 



Step 10 

Make a Level 1 World 

 

Click on the ‘+’ next to 

World 

 

When the New World box 

appears, type the name into 

the Name box.  

 

We recommend your world 

has at least 16 rows and 21 

columns 

 

 

 



 

 

Step 11 



Design your World 

 

Use the dotted 

rectangle tool to 

place a rectangle of walls 

on the World.  

 

Use the same tool to place 

the walls of the maze. 

 

Then place ground where 

there is not maze. 

 

Place a rectangle of pellets 

on top of the ground. 

 

Use the pencil to draw 

single agents (PacMan, the 

Ghosts). 

 

 

 

 



 

 

The Ghosts are the in the rectangular area with an opening.  



Step 12 

 

Save

 your World every 

time you make a change 

that you wish to keep. 

 

 

 



When agents get moved around after playing or testing, click 

on the Reset button on the top bar of AgentCubes Online 

 

to return to the saved version of your World!

 

 




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